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꿈돌잉KKumdoring
Южная Корея
Добавлен 21 ноя 2010
제품디자인과 3D 모델링 강의
저는 디자이너가 아니고 오퍼레이터인가요
강의일정 www.kkumdoring.com/date.html
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디자인 수정에 특화된 스케치 방식
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AMS
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퓨전캠과 마하3으로 CNC 구동하여 책꽂이 만들기
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2d캐드로 의자디자인을 한다는건
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쉘이 오류나는 이유
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스케치에 완전 구속을 소홀이 하면 생기는 일
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비파라메트릭 모델링
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뱀부랩 프린터 원격으로 출력물 떼기
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구성요소를 제대로 사용할줄 알면 디자인 수정이 편해집니다.
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뱀부랩프린터를 사야하는 이유
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디자인 히스토리를 요약하고 정리하는 이유
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원목 애플워치 충전 거치대 월넛 제작 영상
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아이디어스 꿈돌잉 idus.kr/KFoPp 원목 애플워치 충전 거치대 idus.kr/FWOWT 꿈돌이의디자인 www.kkumdoring.com
ball joint action figure with 3d printer
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What is the computing power of the M3 pro MacBook?
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What is the computing power of the M3 pro MacBook?
I tried to increase the ender 3 V3 SE output speed to the limit.
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I tried to increase the ender 3 V3 SE output speed to the limit.
흥미로운 주제네요ㅋㅋ 꿈돌잉님의 유튜브 영상들의 내용은 대부분 디자인이 아니라 툴이나 가공같은 내용이 주류긴 하죠. 그렇다고해서 '꿈돌잉의 디자인' 문구에서 '디자인'을 뺄 순 없겠죠~ 왜냐면 오프라인에서 본업으로 디자인을 하시고 부업이나 취미로 유튜브를 하시는거니까요. 근데 엄밀히 말하면 툴에 대한 영상들조차 디자인이 아닌건 아니죠. 디자인은 상상을 현실화하는 과정이기도 한데, 이때 필요한게 표현력이죠. 스케치북에 스케치와 마카링을 하는것도 표현력이고 퓨전에서 곡면 모델링을 하는것도 표현력이죠. 디자인의 본질과는 거리가 있는 내용일지라도 뗄레야 뗼수없는 관계잖아요. 그리고 무엇보다 중요한건... 디자인학도들의 상상력은 거기서 거기인것 같다는게 제 경험에서 나온 생각입니다. 결국 다 생각하는건 비슷비슷해요. 근데 그걸 누가 더 적합하게 표현하느냐가 문제죠. 다들 생각하는 수준이 비슷하다면 표현력이라도 더 늘리는게, 가공에 대한 이해라도 늘리는게, 공학적 지식이라도 늘리는게 더 경쟁력이 있지 않을까요.
실무에서 사람들이 항상 착각하는게 그런 부분 같아요.. 나는 ~~만 잘하면 끝이다.. 근데 실무는 그게 아니죠.. 항상 목표한 바에 최소한 합의 할 수 있는 수준에 도달해야 해당 업무가 그나마 마무리됩니다.. 제가 내린 결론은 그래요.. 오래 일할수록 느끼는 바는 좋은 디자이너는 스케치를 잘하는 디자이너, 모델링을 잘하는 디자이너, 기획을 잘하는 디자이너.. 뭐 다 좋지만 결론적으로 최소한 자기 실무영역 바운더리에 걸쳐있는 부분에 업무를 충실히 해내면서 처음부터 문제가 없도록 하거나 진행중에 문제가 있으면 해결하는 디자이너.. 결론적으로 이런건가 싶었습니다.. 당면한 과업에 필요한 목표에 도달할 수 없으면 감각이 좋고, 권위가 높은 디자이너고, 스케치가 아름답고... 이게 뭔 필요가 있겠습니까.. 예쁜 쓰레기밖에 더되려나 싶네요..
제품디자이너가 제품의 목적과 생산을 고려하는 건 기본이라 생각함. 그 두가지를 잘 수렴해서 조형적으로 정리하는게 제품디자이너의 임무이지않을까 싶음. 제품디자이너가 생산을 고려하지 않으면 그 제품을 만들어 줄 사람도 없음. 제품디자이너는 절대로 예술가가 아님
아예ㅜ처음이라 봐도 뭔말인지ㅠ모르겟음
퓨전 관련 영상 찾다 발견해서 몇 년 동안 지켜봤지만 꿈돌이님이 알려주고 싶고 추구하는 방향은 제품 "디자인"은 아닌 거 같아요. 그냥 모든 컨텐츠에서 "디자인"이라는 용어만 빼면 아주 좋은 컨텐츠들이란 생각이 수 년 동안 들었네요. 제품 디자이너는 기구 설계 엔지니어와 소통할 수 있는 능력만 있으면 되지 기구적 전문성을 기구 설계 전문가(주로 기계공학과 출신)보다 잘 알 수도, 잘 알 필요도 없습니다. 디자이너가 자신의 아이디어를 시각화 할 수 있는 툴로써 라이노를 쓰건 퓨전을 쓰건 블렌더를 쓰건 자신이 잘 쓸 수 있는 툴 쓰면 됩니다. 간판 제작 업체나 동네 인테리어 시공 업자도 디자인한다고 합니다. 컴퓨터 보급이 막 시작되던 80년대~90년대 동네 세탁소에서도 "컴퓨터 세탁"이라는 용어를 썼습니다. 가르친다는 학생들이 나중에 퓨전과 같은 툴은 기가막히게 쓰는 모델러가 되기를 희망한다거나 그냥 집에 3D 프린터 한 대 사놓고 어떻게 한 번 취미로 작업해볼까... 싶은 사람들이라면 좋은 선생님일 수 있습니다. 신입 디자이너를 뽑아야 하는데 자신의 아이디어를 핸드드로잉으로 탁월하게 표현해 내지만 모델링 툴은 하나도 다룰 줄 모르는 사람이 있다면 이 친구를 뽑고 학원 출신의 툴만 잘 다룰 수 있는 오퍼레이터로서의 모델러를 한 명 추가로 뽑겠습니다. 유수한 자동차 회사에서 디자이너를 뽑는 1순위는 아이디어의 표현 능력이지 이 친구가 어떤 툴을 다루는지 전혀 관심이 없습니다. 이 친구의 디자인 아이디어를 더 잘 표현해줄 수 있는 알리아스 엔지니어와 클레이 모델러를 두고 있으니까요. 근데 꿈돌이님은 자꾸 디자인이라는 단어를 전면에 두고 정작 가르치는건 툴에 대한 내용이 대부분인데... 자라나는 학생들이 본인과 같은 업계에서 어정쩡한 포지션의 모델러가 되기를 원하시는지?
안녕하세요 선생님 퓨전360 배우고싶은되요
개쩐다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋFA인데 못참고 들어왔음
하도 교체하고 똥싸고 교체하고 똥싸고….저는 요즘 그냥 따로 뽑게 되더라구요…ㅋㅋㅋㅋ
현 25년차 제품 디자이너 입니다. 2년은 자동차 회사 근무 하였고 12년은 해외 기업 디자인실에 있었습니다. 그이후 국내 디자인회사에서 일하다 2년전부터 제회사 차려서 일하고 있습니다. 전에 꿈돌잉님 영상에서 댓글로 좀 얘기나눈적이 있네요. 지금영상에서 말씀 하시는건 100% 공감되는 얘기네요. 그러나 지금 말씀 하시는 부분은 국내 중소기업에 한정된 얘기 같아요. 12년간 해외에 있으면서 나름 대기업에 있었습니다. 개발실에 디자이너와 모델러가 따로 있습니다. 디자이너가 모델링을 하기는 하지만 제품화는 모델러...라기보다 설계자가 합니다. 디자이너는 종이에, 타블렛으로 드로잉이 태반 입니다. 그래서 드로잉 능력이 굉장히 뛰어나야 합니다. 뭐 해외기업 얘기는 할필요 없겠죠. 국내들어와서 디자인 전문회사에서 일을 할때는 드로잉능력과 모델링능력을 같이 갖춰야 하더군요. 디자이너가 금형 설계와 바로 연결이 됩니다. 그러다보니 거의 금형설계전 수준의 모델링이 필요합니다. 그러다보니 디자인을 모델링이 가능한 범위로 단순화 시키게 되더군요. 그러다보니 불만이 쌓여 갑니다. 전 외관 중심의 디자이너 였거든요. 디자인 전문회사에서는 사실 중소기업 사장 설득 하는게 일이었습니다. 물론 디자인으로 만족은 시켰습니다만 역시 양보하게 되는 경우도 많더군요. 그동안 총 100개가넘는 제품의 디자인을 하면서 남는것이 과연 무엇이었던가 싶습니다. 사실 나이는 이제 은퇴해야 될 나이죠. 그동안 레드닷, 굿디자인도 많이 받았습니다. 근데 그건 그냥 받는거 이상도, 이하도 아니더군요 아무도 안알아주죠. ㅋ 결국 제가 하고싶은것을, 만들고싶은것을 만들기위해 일을 하고 있습니다. 좀 더 일찍 시작하지 못한게 아쉽네요. 앞으로 10년? 그정도 일할거라 생각되요. 제품 디자인을 선택하시는 분들에게 부탁 드리고 싶은게 있습니다. 부디 외관 중심의 디자이너가 되시길 바랍니다. 제품 디자이너는 일할때 자신은 예술가 라고 생각해야 합니다. 멋지고 이쁘게. 그것만이 디자이너의 자격이라 생각합니다. 제품디자인 하시는 분들. 부디 디자인 불모지인 한국에서 건승하시길 바랍니다.
주얼리쪽은 퓨전360이 더 나을까요
보석박는거 빼고는 괜찮더라구요
뱀부랩은 레벨링 진행시 노즐로 베드를 살짝 누르는데 베드가 눌리는 값을 베드 하단에 있는 로드셀이 인식해서 압력값을 확인해 레벨링하는 방식입니다.
오 베드에 센서가 다다닥 있다는거죠?
이렇게 하나하나 수정 하는 영상까지... 정말 감사합니다~ ^ㅡ^
ㅇㅈ합니다
와 식견이 대단하세요 감탄하고갑니다 .. 👍
라이노는 그래스호퍼가 있어서 아직 쓸만한거죠?
항상 감사히 보고 있습니다. 동영상 순서대로 모델링을 마치고 내부를 비우기 위하여(살두께 1or 1.5 정도 적용하려고) 솔리드에서 쉘을 적용하니 계속 에러가 발생을 합니다. (셀 생성 방향을 외부로 하면 생성은 가능하나 작업의 의도와는 다르므로 의미없음) 혹시 손잡이 부위가 너무 날카롭거나 살두께를 만들 수 없는 곡률이나 형상인지 하여 살두께를 0.1 부터 적용해 보았는데도 안되길래 다시 Solid Body를 반으로 나누고 나눈 단면과 뚜겅 부분을 삭제하여 Surface로 만든 후 두껍게 하기를 적용하니 이 또한 외부로는 두껍게 진행되나 내부로는 안되는데 혹시 이유를 알 수 있을까요?
Rc카 파일 주실수있나요
링크 있을거에요
설계도 주실수있나요
친절하게 가르쳐 주셔서 덕분에 잘 배우고 갑니다 감사합니다
라이노, 3D MAX 공부하면서 라이노는 진짜 쉬워서(심화로 가면 어렵겠지만)이거 배워야지 해서 배워보니까. 곡면위주로 된 모델링은 자꾸 터져서 문제인거 같아요.. 쿠션이나, 쇼파나, 둥글둥글한거요. 근데 간단한 딱딱 떨어지는 모델링 할때는 너무쉽고 키샷연동도 쉽고, 입문자한테 효자프로그램은 맞는거 같아요 공감합니다. 자꾸 꼬이고 터지는거...
2D 도면은 캐드해야되는줄 알았는데 배워야 하나 싶었는데 다행이네요 3D 모델링 배우는건 재미있는데 캐드는 영... 재미가 없더라구요
ㅋㅋ그러네요
좋은 정보 감사합니다!!! 워치독이 너무너무 멋집니다. 초면에 실례지만 혹시 워치독 공유해주실수 있나요?
맞아요 ㅋㅋ 이번업데이트ㅋㅋ 아이콘으로확인해야겠어요 오늘 책주문했는데...
3D 기계설계에서 인벤터가 넘사벽이죠 2D 도면작성에선 따라올게 없는듯
혹시 파일 가능할까요?
야옹이 귀엽다
ㅋㅋㅋㅋㅋ 수강생 능력치가 어마어마하네요
정말 잘 보고있습니다 딱 궁금한거였는데 콕찝어주셨네요
큐비콘 문의는 화가 치밀어오를만 하네요 ㅋㅋㅋㅋ
야숨도 왕눈도 강해질만큼 강해졌고 할만한것도 거의 다 했습니다.. 슬슬 이 게임에서 더 할게 있나 싶어질때.. 접어야할까요
스텔라블레이드 하러가아죠
지역락은 핸디랑 펌웨어 클라우드 쪽만 막히고 설정에서 랜온리모드로 하면 로컬네트웍에서는 접속가능합니다. 당연히 오르카나 뱀부스튜디오에서 원터치 프린팅 및 모니터링도 가능. 다만 최신인 1.02.xx 펌웨어 이하의 경우 뱀부스튜디오에서 지원하는 파일 접근 막혀있어서 SD카드 접근은 ftp로 접속해서 관리해야 함. 용량 삭제 및 타입랩스 다운로드 등.
교수님이 너무 대강 알려주셔서 궁금한 부분이 많았는데 자세히 알려주셔서 감사합니다!!
'생각할 줄 아는 학생' 이게 제일 중요하다는 거 ㄹㅇ....
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ신박한데요?
아마 g-code에 온도 내려가면 헤드 움직이게 해두면 아마 가능할겁니다만 처음에 베드에 짜내는 것들은 못때서 좀 한계가 있지 않을까 싶긴합니다... 예전에 어디 카페보니까 기존 엔더를 개조해서 뱀부랩 배드에서 다 긁어내는 기계 만드신분이 있긴 했습니다 ㅋㅋ
동감 합니다. 첨 짜내는것도 제거해야 뭘 어떻게 하죠.
이런거 라이노로도되나요? 아니면 퓨전으로만 가능한가요?
둘다 가능해요. 다만 퓨전으로 하는 이유는 파라메트릭으로 수정이 용이해서 그런거고 캠도 연동되서 퓨전이 이득인건데 다만 그래스호퍼를 사용한 부분이 좀 있어요.
@@ninawara0007 네 감사합니다. 제가 실내인테리어모델링렌더링도같이 해야되는데 혹시 퓨전도 라이노처럼 실내건축 모델링 되나요?
@@user-vc5eo9ir9d 제 분야가 아니라서 ㅎ
@@ninawara0007예를들어 꿈돌님 집 안방이나 거실 모델링해보라고하면 가능한거에요? 퓨전으로도요? 제가 퓨전을잘몰라서요. 딱 적당한크기의제품모델링용도로만쓰이는 툴인지?
@@user-vc5eo9ir9d 가능은 해요 근데 파라메트릭이 번거로울거에여.
이런거 라이노로도 되나요?
그릴려면 그리는데 솔리드 모델링은 퓨전이 훨씬 빠르져.
퓨전으로 인테리어모델링같은것도 되나요? 궁금합니다
ㅋㅋ 이런 방법이!
인테리어모델링 같이 하는사람이면 라이노로 배워야될까요?
인테리어 디자인에 곡선도 없는데 그냥 스케치업 쓰세여
@@ninawara0007 곡선이 은근많던데요...ㅜㅜ 루비떡칠도 뭔가 한계가있더라고요.
저도 19년도 샀을 때 3개월만에 저 휨 때매 아예 가서 센터 갔더니 90만원 달라고 하더라고요 그렇게 4년째 잠들어 있네요…
좀 관점을 달리 생각하면. 실무를 학교에서 가르치면 학생들 다 때려 치려나요 ? 이게 제품디자이너가 하는일인가 하고요 ㅎㅎ
혹시 왼쪽 엄지손가락에 각인하신건가요?
문신 ㅎ
@@ninawara0007 ㅋㅋㅋ 드립이요 ㅋㅋㅋ
막상 필요한건 없음